ความบันเทิงออนไลน์เติบโตขึ้นอย่างภาคภูมิใจหรือไม่?

ที่มา: unsplash.com

สังคมและอารยธรรมของมนุษย์มีการเติบโตและพัฒนาตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง ตั้งแต่การประดิษฐ์ล้อไปจนถึงการพัฒนาเครื่องจักรปั่นฝ้าย สังคมของเราก้าวไปไกลกว่าที่เราเคยคิดว่าจะเป็นไปได้ และเรายังคงพยายามต่อไป

อย่างไรก็ตาม ช่วงกลางถึงปลายศตวรรษที่ 20 และต้นศตวรรษที่ 21 เป็นช่วงเวลาที่มีการพัฒนามากขึ้นกว่าเดิม นี่คือช่วงเวลาของโทรทัศน์ คอมพิวเตอร์ พีซี และแน่นอน อินเทอร์เน็ต ความนิยมของอินเทอร์เน็ตในช่วงปี 1990 และต้นปี 2000 คือสิ่งที่นำไปสู่วัฒนธรรมความบันเทิงออนไลน์ที่เรามีอยู่ในปัจจุบัน

ความบันเทิงออนไลน์คืออะไร?

อย่างที่ใคร ๆ ก็เข้าใจได้จากวลีนี้เพียงอย่างเดียว ความบันเทิงออนไลน์คือความบันเทิงที่ใคร ๆ ก็สามารถหาได้ทางออนไลน์ ซึ่งอาจรวมถึงบริการสตรีมภาพยนตร์และรายการต่างๆ เช่น Netflix ไปจนถึงวิดีโอเกม Let's Plays ไปจนถึงเว็บไซต์การพนัน คำนี้อาจกล่าวได้ว่าใช้กับวิดีโอ YouTube, สตรีม Twitch, บล็อกความบันเทิง และเนื้อหาออนไลน์รูปแบบอื่นๆ ทั้งหมด

ในปี 2024 แทบจะไม่มีใครที่ยังมีชีวิตอยู่ที่ไม่ได้เข้าร่วมในแวดวงความบันเทิงออนไลน์ในทางใดทางหนึ่ง แม้ว่าคุณจะไม่มีบัญชี YouTube แต่คุณก็มีโอกาสเห็นวิดีโอแนะนำบางอย่าง แต่ข้อเท็จจริงนี้ไม่เป็นเช่นนั้นเสมอไป ดังนั้น คำถามที่เกิดขึ้นตามธรรมชาติคือ: อุตสาหกรรมบันเทิงออนไลน์กลายเป็นผู้นำอย่างที่เป็นอยู่ทุกวันนี้ได้อย่างไร ลองมาดูประวัติโดยย่อของอินเทอร์เน็ตและหาคำตอบกัน

ที่มา: unsplash.com

ประวัติของความบันเทิงออนไลน์

ความบันเทิงออนไลน์เพิ่งได้รับความนิยม อย่างไรก็ตาม มันมีมานานแล้ว ตัวอย่างเช่น คาสิโนออนไลน์มีมาตั้งแต่ปลายทศวรรษที่ 1990 เอามา 888Casino ด้วยโบนัสซึ่งมีมาตั้งแต่ปี 1997 และไม่ใช่แค่โบนัสเท่านั้น เว็บไซต์การพนันและการพนันที่ได้รับความนิยมมากมายเริ่มต้นขึ้นในทศวรรษที่ 90

แต่ไม่ใช่แค่การพนันเท่านั้นที่ทำให้อุตสาหกรรมบันเทิงออนไลน์เป็นอย่างที่เป็นอยู่ทุกวันนี้ โดยทั่วไปแล้วการเล่นเกมขับเคลื่อนอุตสาหกรรมไปสู่จุดสูงสุดใหม่ ระบบ Flash ที่เลิกใช้แล้วในขณะนี้ทำให้สามารถเล่นเกมบนเบราว์เซอร์ได้ ซึ่งครั้งหนึ่งเคยได้รับความนิยมอย่างมากทางออนไลน์ และมีมาตั้งแต่ช่วงต้นทศวรรษ 2000

และแน่นอนว่าเป็นจุดสูงสุดของความบันเทิงออนไลน์ YouTube มีอยู่และดึงยอดวิวที่ดีมาตั้งแต่ปี 2006 อย่างไรก็ตาม ในตอนนั้น บริษัทชื่อดังสามารถดึงยอดวิวได้เพียงไม่กี่พันครั้งเท่านั้น วันนี้ เว็บไซต์เติบโตขึ้นและผู้สร้างเนื้อหาที่ใหญ่ที่สุดได้รวบรวมสมาชิกเป็นล้าน

อย่างไรก็ตาม กาลครั้งหนึ่งนานมาแล้ว ความบันเทิงออนไลน์ถือว่าน้อยกว่าสื่อบันเทิงกระแสหลักในบางแง่ คนที่มีส่วนร่วมในการสร้างเนื้อหาออนไลน์มักถูกมองว่าเป็นคนแปลกหรือเป็นคนนอกคอก และคนที่ดูพวกเขาก็ไม่ต่างกันมากนัก

การเติบโตของความบันเทิงออนไลน์

ทุกวันนี้ แทบไม่มีคนเลยที่ไม่มีส่วนร่วมในความบันเทิงออนไลน์ ไม่ว่าจะเป็นการรับชมเนื้อหาบน YouTube, Twitch หรือเว็บไซต์รวบรวมวิดีโออื่นๆ เล่นเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน มีส่วนร่วมในคาสิโนออนไลน์หรือเว็บไซต์เดิมพันกีฬา พวกเราส่วนใหญ่ใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับความบันเทิงออนไลน์รูปแบบต่างๆ

แล้วอะไรเปลี่ยนไป? สำหรับหนึ่ง ผู้คนจำนวนมากขึ้นไปสู่ความบันเทิงออนไลน์ ส่วนใหญ่เป็นเพราะสะดวกและมักจะฟรี ดังนั้น ในหัวข้อถัดไปของบทความ เราจะพูดถึงการเพิ่มขึ้นของความนิยมในความบันเทิงออนไลน์ และสิ่งที่นำไปสู่สิ่งนี้

การเพิ่มขึ้นของความนับถือ

ในปี 2024 ความบันเทิงออนไลน์เป็นช่องทางที่โดดเด่นที่สุดในการรับเนื้อหา Netflix, Hulu, Disney +, Amazon Prime บริษัทเหล่านี้เติบโตทั้งในด้านความนิยมและมูลค่าตลาดด้วยการทำให้คุณสามารถ รับชมภาพยนตร์จากประเภทต่างๆ จากความสะดวกสบายในบ้านของคุณเอง และ Netflix เป็นผู้รับผิดชอบส่วนใหญ่ อย่างน้อยก็บางส่วน ต่อการเพิ่มความนิยมของความบันเทิงออนไลน์

บริการสตรีมมิ่ง

ที่มา: unsplash.com

เมื่อ Netflix เริ่มให้บริการสตรีมมิ่ง ความเสี่ยงก็ค่อนข้างสูง คนส่วนใหญ่มีเคเบิลทีวี และไม่มีใครจินตนาการถึงการจ่ายค่าบริการอื่นในเมื่อคุณสามารถรับเนื้อหาผ่านบริษัทเคเบิลได้แล้ว

อย่างไรก็ตาม Netflix ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นบริการที่เหนือกว่าและสะดวกสบายกว่ามาก ในไม่ช้า โมเดลธุรกิจของบริษัทได้สร้างแรงบันดาลใจให้ผู้อื่นลองใช้การสตรีมเนื้อหา นั่นคือวิธีที่เราได้รับบริการเช่น Hulu, Amazon Prime และ Disney + ซึ่งเป็นที่นิยมอย่างมากในปัจจุบัน

แต่ Netflix ไม่ใช่สิ่งเดียวที่รับผิดชอบต่อการเติบโตของความบันเทิงออนไลน์ ผู้สนับสนุนรายอื่นคือ YouTube และผู้สร้างเนื้อหารายใหญ่บางรายที่เข้าร่วมในช่วงเริ่มต้น หนึ่งในผู้สร้างเนื้อหารายแรกๆ ที่ทำให้มันยิ่งใหญ่คือ Angry Video Game Nerd หรือ AVGN

ใครคือ AVGN?

พื้นที่ AVGN เป็นตัวละครและคุณสมบัติที่สร้างขึ้นโดยผู้ใช้ YouTube และผู้สร้างภาพยนตร์ James Rolfe ความคิดนั้นง่าย ตายตัวโง่จะเล่น นินเทน เกมและโกรธจนเกินเหตุกับความเลวร้ายของพวกเขา การเติบโตอย่างรวดเร็วของ AVGN ช่วยให้ YouTube เติบโตขึ้นในฐานะบริษัท เขาไม่เพียงดึงดูดผู้ชมนับพัน (ในสมัยนั้นถือว่าเยอะมาก) แต่เขายังสร้างแรงบันดาลใจให้กับเนื้อหาที่คล้ายกันหลายร้อยรายการ ซึ่งก็กลายเป็นที่นิยมเช่นกัน

ความนิยมของ AVGN ทำให้ผู้สร้างเนื้อหาสังเกตเห็นว่า YouTube อาจเป็นวิธีที่ถูกต้องในการแบ่งปันเนื้อหาของคุณเองและสร้างรายได้จากเนื้อหานั้น และเด็กผู้ชาย มันเป็นเรื่องจริงในปัจจุบัน YouTube เป็นหนึ่งในเว็บไซต์ยอดนิยมบนอินเทอร์เน็ต ดึงดูดผู้ชมหลายล้านคนจากทั่วทุกมุมโลก

รูปแบบเนื้อหาของ AVGN เป็นแรงบันดาลใจให้ผู้สร้างรายอื่นมากมาย หลายคนทำกับสื่อรูปแบบอื่น เช่นเดียวกับที่ James Rolfe ทำกับวิดีโอเกมเก่าๆ ทุกวันนี้ เนื้อหาส่วนใหญ่ได้เปลี่ยนจากที่เคยเรียกว่า "บทวิจารณ์เชิงโกรธ" และแม้แต่คุณรอล์ฟก็ไม่ได้ทำ AVGN บ่อยเท่าที่แฟนๆ รุ่นเก่าอาจชอบ อย่างไรก็ตาม ผลกระทบที่เขามีต่อความบันเทิงออนไลน์นั้นไม่สามารถพูดได้เกินจริง

ข้อคิด

ความบันเทิงออนไลน์มาไกลอย่างแน่นอน เป็นที่นิยมมากกว่าที่เคยเป็นมา ไม่เพียงแค่นั้น แต่ถ้าหากต้องเชื่อถือแนวโน้ม แนวโน้มก็จะเติบโตขึ้นเรื่อยๆ ในอนาคต กล่าวอีกนัยหนึ่งอุตสาหกรรมบันเทิงออนไลน์เติบโตขึ้นอย่างแน่นอน