Человеческое общество и цивилизация росли и развивались с момента своего зарождения. От изобретения колеса до разработки машины для производства хлопка наше общество продвинулось дальше, чем мы когда-либо считали возможным. И мы по-прежнему стремимся к большему.
Однако середина-конец 20-го и начало 21-го века были периодом большего развития, чем когда-либо прежде. Это было время телевидения, компьютеров, персональных компьютеров и, конечно же, интернета. Популяризация Интернета в 1990-х и начале 2000-х годов — это то, что в конечном итоге привело к культуре онлайн-развлечений, которую мы имеем сегодня.
Что такое онлайн-развлечения?
Что ж, как можно понять из одной фразы, онлайн-развлечения — это развлечения, которые можно найти в Интернете. Это может включать что угодно, от сервисов потоковой передачи фильмов и шоу, таких как Netflix, до видеоигр Let's Plays и сайтов с азартными играми. Можно даже сказать, что этот термин применяется к видео на YouTube, потокам Twitch, развлекательным блогам и всем другим формам онлайн-контента.
В 2023 году почти не осталось в живых тех, кто так или иначе не участвовал в сфере онлайн-развлечений. Даже если у вас нет учетной записи YouTube, скорее всего, вы видели какое-то обучающее видео. Но этот факт был не всегда. Итак, естественно возникает вопрос: как именно индустрия онлайн-развлечений стала такой безжалостной силой, какой она является сегодня? Давайте взглянем на краткую историю Интернета и узнаем.

История онлайн-развлечений
Онлайн-развлечения только недавно стали популярными. Тем не менее, он существует уже очень давно. Например, онлайн-казино существуют с конца 1990-х годов. Брать 888Casino с его бонусами, который существует с 1997 года. И не только они. Множество популярных сайтов для ставок и азартных игр зародились в 90-х годах.
Но не только азартные игры сделали индустрию онлайн-развлечений такой, какая она есть сегодня. Игры в целом продвинули индустрию к новым высотам. Ныне несуществующая система Flash позволила играть в браузерные игры, которые когда-то пользовались огромной популярностью в Интернете и существовали с начала 2000-х годов.
И, конечно же, абсолютный пик онлайн-развлечений, YouTube существует и собирает приличные просмотры с 2006 года. Однако тогда громкие имена могли набрать всего несколько тысяч просмотров. Сегодня веб-сайт вырос, и его крупнейшие создатели контента собирают миллионы подписчиков.
Однако когда-то онлайн-развлечения считались, по крайней мере, в некоторых отношениях менее значимыми, чем обычные медиа-развлечения. Людей, которые участвовали в создании онлайн-контента, часто считали странными или изгоями, и люди, которые их смотрели, мало чем отличались.
Рост онлайн-развлечений
Однако сегодня почти нет человека, который так или иначе не участвует в онлайн-развлечениях. Будь то просмотр контента на YouTube, Twitch или других сайтах-агрегаторах видео, игра в многопользовательские онлайн-игры, участие в онлайн-казино или на сайтах спортивных ставок, большинство из нас проводят большую часть своего времени, участвуя в различных формах онлайн-развлечений.
Итак, что изменилось? Ну, во-первых, больше людей перешло к онлайн-развлечениям. В основном потому, что это удобно и, как правило, бесплатно. Итак, в следующем разделе статьи мы поговорим о росте популярности онлайн-развлечений и о том, что к этому привело.
Рост уважения
В 2023 году онлайн-развлечения станут самым популярным способом получения контента. Netflix, Hulu, Disney +, Amazon Prime — все эти компании выросли как в популярности, так и в рыночной капитализации, позволив вам смотреть фильмы разных жанров не выходя из собственного дома. И именно Netflix в значительной степени, по крайней мере частично, несет ответственность за рост популярности онлайн-развлечений.
Потоковые услуги

Когда Netflix запустил свой потоковый сервис, риск был довольно высок. У большинства людей было кабельное, и никто не мог даже представить, что нужно платить за другую услугу, когда вы уже могли получить свой контент через кабельную компанию.
Однако Netflix оказался превосходным и гораздо более удобным сервисом. Вскоре бизнес-модель компании вдохновила других попробовать свои силы в потоковом контенте. Так у нас появились такие сервисы, как Hulu, Amazon Prime и Disney+, которые сегодня очень популярны.
Но Netflix — не единственная причина роста онлайн-развлечений. Еще одним вкладчиком был YouTube и некоторые крупные создатели контента, которые пришли вместе с ним во время его создания. Одним из первых создателей контента, добившихся больших успехов, был Angry Video Game Nerd, или AVGN.
Кто такой АВГН?
Компания AVGN это персонаж и собственность, созданная ютубером и режиссером Джеймсом Рольфом. Идея была проста. Стереотип ботаника будет играть Nintendo игры и чрезмерно злиться из-за того, насколько они плохи. Быстрый рост AVGN способствовал росту YouTube как компании. Он не только привлек тысячи зрителей (в те времена это считалось много), но и вдохновил сотни подобных материалов, которые, в свою очередь, также стали довольно популярными.
Популярность AVGN также привела к тому, что создатели контента заметили, что YouTube может быть действенным способом поделиться своим собственным контентом и заработать на этом немного денег. И мальчик, это правда в наши дни. YouTube — один из самых популярных веб-сайтов в Интернете, привлекающий миллионы зрителей со всего мира.
Стиль контента AVGN вдохновил множество других создателей. Многие из них сделали с другими формами медиа то же, что Джеймс Рольф сделал со старыми видеоиграми. В настоящее время большая часть контента отошла от того, что стало известно как «гневные обзоры», и даже г-н Рольфе не делает AVGN так часто, как хотелось бы некоторым фанатам старой школы. Однако его влияние на онлайн-развлечения нельзя недооценивать.
Заключительные мысли
Онлайн-развлечения, безусловно, прошли долгий путь. Он гораздо более популярен, чем когда-либо. Мало того, но если верить тенденциям, то в будущем они будут только расти. Другими словами, индустрия онлайн-развлечений определенно выросла в уважении.