A sociedade e a civilização humana têm crescido e se desenvolvido desde o seu início. Desde a invenção da roda até o desenvolvimento da máquina de algodão, nossa sociedade avançou mais do que jamais pensamos ser possível. E ainda estamos lutando por mais.
No entanto, meados do século 20 e início do século 21 foi o período que viu maior desenvolvimento do que nunca. Era a época da televisão, dos computadores, dos PCs e, claro, da internet. A popularização da internet durante os anos 1990 e início dos anos 2000 é o que acabou levando à cultura de entretenimento online que temos hoje.
O que é entretenimento on-line?
Bem, como se pode entender apenas pela frase, o entretenimento online é o entretenimento que se pode encontrar online. Isso pode incluir qualquer coisa, desde serviços de streaming de filmes e programas, como o Netflix, até jogos de videogame Let's Plays e sites de jogos de azar. Pode-se até dizer que o termo se aplica a vídeos do YouTube, streams do Twitch, blogs de entretenimento e todas as outras formas de conteúdo online.
Em 2023, quase não há ninguém vivo que não tenha, de alguma forma, participado da esfera do entretenimento online. Mesmo que você não tenha uma conta no YouTube, é provável que tenha visto algum tipo de vídeo tutorial. Mas esse fato nem sempre foi assim. Então, a pergunta que surge naturalmente é esta: como a indústria do entretenimento online se tornou o rolo compressor que é hoje? Vamos dar uma olhada em uma breve história da internet e descobrir.

A história do entretenimento on-line
O entretenimento online só recentemente se popularizou. No entanto, já existe há muito tempo. Os cassinos online, por exemplo, existem desde o final dos anos 1990. Leva 888 Cassino com seus bônus, que existe desde 1997. E não eram só eles. Uma tonelada de sites de apostas e jogos de azar agora populares começaram nos anos 90.
Mas não foram apenas os jogos de azar que fizeram da indústria do entretenimento online o que ela é hoje. Os jogos em geral impulsionaram a indústria a novos patamares. O agora extinto sistema Flash tornou possível jogar jogos de navegador, que em um ponto eram extremamente populares online e existem desde o início dos anos 2000.
E, claro, o pico absoluto do entretenimento online, o YouTube existe e atraiu visualizações decentes desde 2006. No entanto, naquela época, os grandes nomes só conseguiam alguns milhares de visualizações. Hoje, o site cresceu e seus maiores criadores de conteúdo conquistam milhões de assinantes.
No entanto, uma vez, o entretenimento online foi considerado, pelo menos em alguns aspectos, inferior ao entretenimento da mídia convencional. As pessoas que participavam da criação de conteúdo on-line eram frequentemente consideradas estranhas ou párias, e as pessoas que os assistiam não eram muito diferentes.
O crescimento do entretenimento online
Hoje, porém, quase não existe pessoa que não participe, de alguma forma, do entretenimento online. Seja assistindo conteúdo no YouTube, Twitch ou outros sites agregadores de vídeo, jogando jogos multijogador online, participando de cassinos online ou sites de apostas esportivas, a maioria de nós gasta a maior parte do tempo participando de várias formas de entretenimento online.
Então, o que mudou? Bem, por exemplo, mais pessoas passaram para o entretenimento online. Principalmente porque é conveniente e geralmente gratuito. Portanto, nesta próxima seção do artigo, falaremos sobre o aumento da estima do entretenimento online e o que levou a isso.
A ascensão da estima
Em 2023, o entretenimento online é a forma mais proeminente de obter conteúdo. Netflix, Hulu, Disney +, Amazon Prime, todas essas empresas cresceram em popularidade e capitalização de mercado, permitindo que você assistir filmes de diferentes gêneros do conforto da sua própria casa. E é a Netflix a grande responsável, pelo menos em parte, pelo aumento da valorização do entretenimento online.
Serviços de Streaming

Quando a Netflix iniciou seu serviço de streaming, o risco era bastante alto. A maioria das pessoas tinha TV a cabo, e ninguém poderia imaginar pagar por um serviço diferente quando você já podia obter seu conteúdo por meio da empresa de TV a cabo.
No entanto, o Netflix provou ser um serviço superior e muito mais conveniente. Logo, o modelo de negócios da empresa inspirou outros a experimentar o streaming de conteúdo. Foi assim que conseguimos serviços como Hulu, Amazon Prime e Disney+, todos muito populares hoje em dia.
Mas a Netflix não é a única responsável pelo crescimento do entretenimento online. Outro colaborador foi o YouTube e alguns dos grandes criadores de conteúdo que surgiram durante seu início. Um dos primeiros criadores de conteúdo a fazer sucesso foi o Angry Video Game Nerd, ou AVGN.
Quem é o AVGN?
A AVGN é um personagem e uma propriedade criada pelo YouTuber e cineasta James Rolfe. A ideia era simples. Um estereótipo nerd jogaria Nintendo jogos e ficar com muita raiva de como eles são ruins. O rápido crescimento do AVGN ajudou o YouTube como empresa a crescer. Ele não apenas atraiu milhares de espectadores (naquela época, isso era considerado muito), mas também inspirou centenas de conteúdos semelhantes, que por sua vez também se tornaram bastante populares.
A popularidade do AVGN também levou os criadores de conteúdo a perceberem que o YouTube poderia ser uma forma válida de compartilhar seu próprio conteúdo e ganhar algum dinheiro com isso. E cara, isso é verdade hoje em dia. O YouTube é um dos sites mais populares da Internet, atraindo vários milhões de espectadores de todo o mundo.
O estilo de conteúdo do AVGN inspirou muitos outros criadores. Muitos deles fizeram com outras formas de mídia, o que James Rolfe fez com videogames antigos. Hoje em dia, a maior parte do conteúdo se afastou do que veio a ser conhecido como “críticas raivosas”, e mesmo o Sr. Rolfe não faz o AVGN com a frequência que alguns fãs da velha escola gostariam. No entanto, seu impacto no entretenimento online não pode ser subestimado.
Considerações Finais
O entretenimento online certamente percorreu um longo caminho. É muito mais popular do que nunca. Não apenas isso, mas se as tendências forem confiáveis, elas continuarão crescendo no futuro. Em outras palavras, a indústria do entretenimento online certamente cresceu em estima.