Har online underholdning vokst i aktelse?

0
162
Kilde: unsplash.com

Det menneskelige samfunn og sivilisasjon har vokst og utviklet seg helt siden starten. Fra oppfinnelsen av hjulet til utviklingen av bomullsmotormaskinen, har samfunnet vårt kommet lenger enn vi noen gang trodde var mulig. Og vi streber fortsatt etter mer.

Imidlertid var midten til slutten av det 20. og begynnelsen av det 21. århundre perioden som så større utvikling enn noen gang før. Dette var tiden for TV, datamaskiner, PC-er og selvfølgelig internett. Populariseringen av internett på 1990- og begynnelsen av 2000-tallet er det som til slutt førte til den nettbaserte underholdningskulturen vi har i dag.

Hva er online underholdning?

Vel, som man kunne forstå fra setningen alene, er underholdning på nettet underholdning som man kan finne på nettet. Dette kan inkludere alt fra film- og showstrømmetjenester som Netflix, til videospill Let's Plays, til gamblingnettsteder. Begrepet kan til og med sies å gjelde YouTube-videoer, Twitch-strømmer, underholdningsblogger og alle andre former for nettinnhold.

I 2023 er det nesten ingen i live som ikke på en eller annen måte har deltatt i underholdningssfæren på nett. Selv om du ikke har en YouTube-konto, er sjansen stor for at du har sett en opplæringsvideo av et eller annet slag. Men dette faktum var ikke alltid slik. Så spørsmålet som naturlig dukker opp er dette: Akkurat hvordan ble den elektroniske underholdningsindustrien den juggernauten den er i dag? La oss ta en titt på en kort historie om internett, og finne ut.

Kilde: unsplash.com

Historien om nettunderholdning

Online underholdning har bare nylig blitt popularisert. Imidlertid har det eksistert veldig lenge. Nettkasinoer har for eksempel eksistert siden slutten av 1990-tallet. Ta 888Casino med sine bonuser, som har eksistert siden 1997. Og det var ikke bare dem. Massevis av nå populære nettsteder for betting og gambling startet på 90-tallet.

Men det er ikke bare gambling som har gjort underholdningsindustrien på nettet til det den er i dag. Gaming generelt drev bransjen til nye høyder. Det nå nedlagte Flash-systemet gjorde det mulig å spille nettleserspill, som på et tidspunkt var enormt populære på nettet, og har eksistert siden tidlig på 2000-tallet.

Og selvfølgelig, den absolutte toppen av online underholdning, YouTube har eksistert og trukket inn anstendige visninger siden 2006. Men den gang kunne de store navnene bare trekke inn noen få tusen visninger. I dag har nettstedet vokst, og dets største innholdsskapere samler abonnenter i millioner.

En gang i tiden ble imidlertid nettunderholdning ansett, i det minste på noen måter, som mindre enn vanlig medieunderholdning. Folkene som deltok i å lage innhold på nett ble ofte ansett som rare eller utstøtte, og menneskene som så dem var ikke mye annerledes.

Veksten av online underholdning

I dag er det imidlertid nesten ingen personer som ikke på en eller annen måte deltar i online underholdning. Enten det er å se innhold på YouTube, Twitch eller andre nettsteder for videoaggregator, spille online flerspillerspill, delta på nettkasinoer eller nettsteder for sportsbetting, bruker de fleste av oss mesteparten av tiden vår på å delta i ulike former for underholdning på nettet.

Så, hva endret seg? Vel, for det første gikk flere mennesker over til online underholdning. Hovedsakelig fordi det er praktisk, og vanligvis gratis. Så i denne neste delen av artikkelen skal vi snakke om økningen i aktelsen til online underholdning, og hva som førte til det.

Økningen i aktelse

I 2023 er underholdning på nett den mest fremtredende måten å skaffe innhold på. Netflix, Hulu, Disney +, Amazon Prime, alle disse selskapene har vokst i både popularitet og markedsverdi ved å gjøre det mulig for deg å se filmer fra forskjellige sjangre fra komforten av ditt eget hjem. Og det er Netflix som i stor grad er ansvarlig, i det minste delvis, for økningen i verdsettelsen av underholdning på nettet.

Streaming Services

Kilde: unsplash.com

Da Netflix startet sin strømmetjeneste, var risikoen ganske høy. De fleste hadde kabel, og ingen kunne engang tenke seg å betale for en annen tjeneste når du allerede kunne få innholdet ditt gjennom kabelselskapet.

Netflix viste seg imidlertid å være en overlegen og mye mer praktisk tjeneste. Snart inspirerte selskapets forretningsmodell andre til å prøve seg på strømming av innhold. Det er slik vi fikk tjenester som Hulu, Amazon Prime og Disney +, som alle er veldig populære i dag.

Men Netflix er ikke det eneste som er ansvarlig for veksten av online underholdning. En annen bidragsyter var YouTube, og noen av de store innholdsskaperne som kom med under oppstarten. En av de første innholdsskaperne som gjorde det stort var Angry Video Game Nerd, eller AVGN.

Hvem er AVGN?

De AVGN er en karakter og en eiendom skapt av YouTuber og filmskaper James Rolfe. Ideen var enkel. En nerd stereotyp ville spille Nintendo spill og blir over-the-top sinte over hvor dårlige de er. AVGNs raske vekst hjalp YouTube som selskap med å vokse. Ikke bare trakk han til seg tusenvis av seere (på den tiden ble det ansett som mye), men han inspirerte også hundrevis av lignende innhold, som igjen også ble ganske populært.

Populariteten til AVGN førte også til at innholdsskapere la merke til at YouTube kan være en gyldig måte å dele ditt eget innhold og tjene litt penger på. Og gutt, er det sant i dag. YouTube er et av de mest populære nettstedene på internett, og trekker inn flere millioner seere fra hele verden.

AVGNs innholdsstil inspirerte massevis av andre skapere. Mange av dem gjorde med andre former for medier, det James Rolfe gjorde med gamle videospill. Nå for tiden har det meste innholdet beveget seg bort fra det som ble kjent som "sinte anmeldelser", og selv Mr. Rolfe gjør ikke AVGN så ofte som noen gamle fans kanskje liker. Imidlertid kan hans innvirkning på nettunderholdning ikke undervurderes.

Final Thoughts

Underholdning på nett har absolutt kommet langt. Det er mye mer populært enn det noen gang har vært. Ikke bare det, men hvis trender er til å stole på, vil det bare fortsette å vokse i fremtiden. Med andre ord har underholdningsindustrien på nett vokst i aktelse.