Is online entertainment in aanzien gegroeid?

0
101
Bron: unsplash.com

De menselijke samenleving en beschaving zijn vanaf het allereerste begin gegroeid en ontwikkeld. Van de uitvinding van het wiel tot de ontwikkeling van de katoenmachine, onze samenleving is verder gekomen dan we ooit voor mogelijk hadden gehouden. En we streven nog steeds naar meer.

Het midden tot het einde van de 20e en het begin van de 21e eeuw was echter de periode die een grotere ontwikkeling doormaakte dan ooit tevoren. Dit was de tijd van televisie, computers, pc's en natuurlijk internet. De populariteit van internet in de jaren negentig en begin jaren 1990 heeft uiteindelijk geleid tot de online entertainmentcultuur die we vandaag hebben.

Wat is online-entertainment?

Welnu, zoals je alleen al uit de zin zou kunnen opmaken, is online entertainment entertainment dat je online kunt vinden. Dit kan van alles zijn, van film- en showstreamingdiensten zoals Netflix tot videogame Let's Plays tot gokwebsites. Men zou zelfs kunnen zeggen dat de term van toepassing is op YouTube-video's, Twitch-streams, entertainmentblogs en alle andere vormen van online inhoud.

In 2023 is er bijna niemand meer in leven die niet op de een of andere manier heeft deelgenomen aan de wereld van online entertainment. Zelfs als je geen YouTube-account hebt, is de kans groot dat je een of andere instructievideo hebt gezien. Maar dit feit was niet altijd zo. Dus de vraag die zich natuurlijk voordoet, is deze: hoe is de online entertainmentindustrie de moloch geworden die ze nu is? Laten we eens kijken naar een korte geschiedenis van het internet en erachter komen.

Bron: unsplash.com

De geschiedenis van online entertainment

Online entertainment is pas sinds kort populair. Het bestaat echter al heel lang. Online casino's bestaan ​​bijvoorbeeld al sinds eind jaren negentig. Nemen 888Casino met zijn bonussen, die al bestaat sinds 1997. En zij waren het niet alleen. Een heleboel nu populaire gok- en gokwebsites zijn in de jaren 90 van start gegaan.

Maar het zijn niet alleen gokken die de online entertainmentindustrie hebben gemaakt tot wat ze nu is. Gaming in het algemeen stuwde de industrie naar nieuwe hoogten. Het inmiddels ter ziele gegane Flash-systeem maakte het mogelijk om browsergames te spelen, die ooit online enorm populair waren en al sinds het begin van de jaren 2000 bestaan.

En natuurlijk, het absolute hoogtepunt van online entertainment, YouTube bestaat en trekt sinds 2006 behoorlijke views. Destijds konden de grote namen echter maar een paar duizend views binnenhalen. Tegenwoordig is de website gegroeid en hebben de grootste makers van inhoud miljoenen abonnees.

Er was eens echter dat online entertainment, althans in sommige opzichten, als minder werd beschouwd dan mainstream media-entertainment. De mensen die deelnamen aan het maken van online inhoud werden vaak als raar of verschoppelingen beschouwd, en de mensen die ernaar keken, verschilden niet veel.

De groei van online entertainment

Tegenwoordig is er echter bijna niemand die op de een of andere manier niet deelneemt aan online entertainment. Of het nu gaat om het bekijken van inhoud op YouTube, Twitch of andere video-aggregatorwebsites, het spelen van online multiplayer-games, het deelnemen aan online casino's of websites voor sportweddenschappen, de meesten van ons besteden het grootste deel van onze tijd aan verschillende vormen van online entertainment.

Wat is er veranderd? Ten eerste stapten meer mensen over op online entertainment. Vooral omdat het handig is, en meestal gratis. Dus in dit volgende deel van het artikel gaan we het hebben over de stijging van de waardering van online entertainment en wat hiertoe heeft geleid.

De opkomst van achting

In 2023 is online entertainment de meest prominente manier om aan content te komen. Netflix, Hulu, Disney +, Amazon Prime, al deze bedrijven zijn zowel in populariteit als marktkapitalisatie gegroeid door u in staat te stellen films uit verschillende genres bekijken vanuit het comfort van je eigen huis. En het is Netflix dat grotendeels, althans gedeeltelijk, verantwoordelijk is voor de stijgende waardering voor online entertainment.

Streaming-services

Bron: unsplash.com

Toen Netflix met zijn streamingdienst begon, was het risico vrij groot. De meeste mensen hadden kabel en niemand kon zich voorstellen dat je voor een andere dienst zou betalen als je je inhoud al via de kabelmaatschappij kon krijgen.

Netflix bleek echter een superieure en veel handigere service te zijn. Al snel inspireerde het bedrijfsmodel van het bedrijf anderen om content te streamen. Zo kwamen we aan diensten als Hulu, Amazon Prime en Disney+, die tegenwoordig allemaal erg populair zijn.

Maar Netflix is ​​niet het enige dat verantwoordelijk is voor de groei van online entertainment. Een andere bijdrager was YouTube en enkele van de grote makers van inhoud die tijdens de oprichting meekwamen. Een van de eerste makers van inhoud die groot werd, was de Angry Video Game Nerd of AVGN.

Wie is de AVGN?

De AVGN is een personage en een eigenschap gemaakt door YouTuber en filmmaker James Rolfe. Het idee was simpel. Een nerd-stereotype zou spelen Nintendo games en word overdreven boos over hoe slecht ze zijn. De snelle groei van de AVGN hielp YouTube als bedrijf groeien. Hij trok niet alleen duizenden kijkers (in die tijd werd dat als veel beschouwd), maar hij inspireerde ook honderden vergelijkbare inhoud, die op zijn beurt ook behoorlijk populair werd.

De populariteit van AVGN leidde er ook toe dat makers van inhoud merkten dat YouTube een geldige manier zou kunnen zijn om uw eigen inhoud te delen en er wat geld mee te verdienen. En jongen, is dat tegenwoordig waar. YouTube is een van de meest populaire websites op internet en trekt miljoenen kijkers van over de hele wereld.

De inhoudsstijl van het AVGN inspireerde een heleboel andere videomakers. Velen van hen deden met andere vormen van media, wat James Rolfe deed met oude videogames. Tegenwoordig is de meeste inhoud verwijderd van wat bekend kwam te staan ​​als "boze recensies", en zelfs meneer Rolfe doet de AVGN niet zo vaak als sommige old-school fans misschien leuk vinden. Zijn impact op online entertainment kan echter niet worden onderschat.

Conclusie

Online entertainment heeft zeker een lange weg afgelegd. Het is veel populairder dan het ooit is geweest. Niet alleen dat, maar als we trends mogen vertrouwen, zullen ze in de toekomst alleen maar blijven groeien. Met andere woorden, de online entertainmentindustrie is zeker in aanzien gegroeid.