スポーツベッティングについて知っておくべきこと

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ソース:unsplash.com

スポーツ賭博は、かつてラスベガスと怪しげなオフショア企業に独占的に制限されていましたが、もはやそうではありません. 業界を規制するいくつかの措置にもかかわらず、さらに多くの州がスポーツ賭博を許可し続けています。

スポーツベッティングの人気は も伸び始めています. 以前はささやきの会話が自由に議論されるようになりました。 大規模なスポーツ ネットワークでさえ、しばしば賭けについて議論する番組を持っています。 スポーツ ベッターは黄金時代を迎えており、スポーツに不慣れな人でも平等な競争の場があります。

ギャンブルが合法である法域では、小売りのスポーツブックや賭けのアプリケーションが出続けています。 その結果、合法的なスポーツブックは、オンラインとモバイル デバイスの両方で広く利用できるようになりました。

スポーツ ベッティングは最初は少し複雑に見えますが、練習を積むにつれて違和感がなくなります。

このガイドは、学習曲線を大幅に短縮することを目的としています。 基礎から始めましょう。

スポーツベッティングとは何ですか?

スポーツベッティングの主な焦点は、ゲームまたはイベントの結果に賭けることです。 ベッターは結果を予測し、何が起こるかについて最善の意見を述べようとします。 ほとんどの場合、ギャンブラーはスポーツブックを使用します。 オッズメーカーは、さまざまなブックメーカーで提供される賭け金のラインまたはオッズを確立します。

本質的に、オッズは特定の出来事が起こる確率を表します。 さらに、勝者への支払いの可能性を強調しています。 Sportsbooks は、さまざまな市場を提供します。 NBA や NFL などの人気のあるスポーツから、クリケットやラグビーなどのより専門的なスポーツまで、幅広いスポーツに賭けることができます。 他の種類の賭けにも同じアプローチが適用されます。

基本的な賭けは、勝利チームを選択することです。 ただし、考慮すべきさまざまな賭けのオプションと変数がたくさんあります。

知っておくべきさまざまな用語

大学フットボールの賭けに興味があるなら、学ぶべき役立つヒントや戦略がたくさんあります。 thesportsgeek.com などのトップ サイトがありますが、知っておく必要がある基本的な用語もあります。 これらは、日常的に直面する可能性が高い用語です。

  • ジュース (またはビグ) は、賭けを行うために支払う料金であり、スポーツ ブックメーカーが請求書を支払う方法です。 ほとんどのスポーツブックは、フットボールの試合に 110 回賭ける場合、ジュースを -110 に設定します。 したがって、$100 を獲得するには $210 を賭ける必要があります (したがって、$10 を獲得できます)。 $21 を獲得する ($11 を集める) には、$XNUMX を賭ける必要があります。
  • プッシュ – 賭け金が引き分けでした。 あなたが支持したチームが40ポイントの本命で23ポイント勝った場合、最初の賭け金が返されます。 17 ポイント以上を獲得したゲームに賭けて、XNUMX-XNUMX で終了した場合、最初の賭けの払い戻しを受け取ります。
  • 将来の賭け - 将来の出来事に賭けることは、将来の賭けとして知られています。 将来の賭けには、部門、カンファレンス、またはリーグのタイトルを獲得する能力など、チームのパフォーマンスが含まれる場合があります。 あるいは、特定の人物がリーグの MVP を獲得したり、リーグをパスでリードしたりするためのものかもしれません。
  • パーレー – パーレーは、賞金を獲得するために各レグに勝たなければならない複数のギャンブルの賭けです。 より多くのチームを含めることで、より多くの賞金を獲得できる可能性があります。
  • ティーザー – ティーザーは、ベッターがより少ないペイオフと引き換えにポイント スプレッドの支援を受けるユニークなタイプのパーレーです。 6 ポイント 6 チーム ティーザーは、サッカーで最も典型的なものです。 合計 3 ポイントが、ベッターの 3 つのチームの各ポイント スプレッドに追加または差し引かれます。 8 ポイントのティーザーは、現在 6 ポイントのアンダードッグである場合、8 ポイントのアンダードッグに突然 XNUMX ポイントを与えます。 チームが XNUMX ポイントの本命である場合、XNUMX ポイントのティーザーでは、利益を上げるには XNUMX ではなく XNUMX ポイント以上勝つ必要があります。 チケットを換金するには、ティーザーの各レグが成功する必要があります。
  • フック – 賭け金の半分の勝ちまたは負け。 フットボールの試合では通常、最終マージンは 3 ~ 7 ポイントです。 負け犬に +3.5 で賭けをし、彼らが 7.5 ポイント負けた場合、あなたは賭け金を「フックで」勝ちました。 対照的に、-XNUMX で本命に賭けて、XNUMX ポイント差で勝った場合、「ビビって」負けることになります。

サッカーのオッズの計算

ソース: safebloodforafrica.org

ポイントが広がり、 回転数、合計、およびマネーラインは、サッカーの賭けをするときに注意を払うべき XNUMX つの主要な統計です。

ローテーション番号: クラブ名の前に 3 桁の数字が表示されます。 それが回転数です。 チーム名を使用する代わりに、チケット販売者は番号を使用します。 彼らはそのローテーション数に依存して、ベッターとの混乱を解消します。 賭ける予定がある場合は、ゲームのローテーション数を確認してください。

ポイント スプレッド: オッズ ボードを表示している間、ポイント スプレッドの前に負の記号が表示されます。 そのチームがスプレッドをカバーするために必要な勝利のマージンは、その数のポイントです。 他のチームである弱者は、同じ数のポイントを受け取ると想定されるため、数字は表示されません。 負け犬が与えられたポイントよりも少ないポイントで負けた場合でも可能です。

合計: ゲーム全体で両サイドが合計何点獲得するか、「オーバー」または「アンダー」に賭けることができます。

マイナス記号は、100 ドル スケールで本命の番号の前に表示され、プラス記号は、弱者の番号の前に表示されます。 マネーラインに賭けた場合、チームがする必要があるのは勝つことだけです。 点差はありません。

サッカーのスプレッドと賭け

メインのレベラーは点差です。 間のサッカーの試合に誰が賭けたいと思うでしょうか。 リーグの最高のチームと最悪のチーム? 弱者に 20 ポイントのリードを与えると、結果はさらに興味深いものになります。 お気に入りに賭ける際にポイント スプレッドをカバーするには、チームは特定のポイント数でゲームに勝つ必要があります。 敗北のマージンが掲載された数字を超えない限り、ポイントスプレッドで負け犬に賭けると、そのチームはゲームに負けることができます。

サッカーのオーバー/アンダー

各チームが試合中に獲得する合計ポイント数に賭けています。 カレッジ フットボールの合計の範囲は、30 代後半から 80 代後半です。 プロフットボールの合計は、はるかに一貫しています。 平均的なプロ フットボールの合計は 40 代半ばから後半です。 ゲーム全体で双方が獲得したポイントの合計数が、その数字を「上回る」か「下回る」かどうかに賭けます。