L'intrattenimento online è cresciuto in stima?

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La società umana e la civiltà sono cresciute e si sono sviluppate sin dal suo inizio. Dall'invenzione della ruota allo sviluppo della macchina per il cotone, la nostra società è andata oltre quanto avremmo mai pensato possibile. E stiamo ancora cercando di ottenere di più.

Tuttavia, dalla metà alla fine del XX e all'inizio del XXI secolo è stato il periodo che ha visto uno sviluppo maggiore che mai. Questo era il tempo della televisione, dei computer, dei PC e, naturalmente, di Internet. La divulgazione di Internet durante gli anni '20 e l'inizio degli anni 21 è ciò che alla fine ha portato alla cultura dell'intrattenimento online che abbiamo oggi.

Che cos'è l'intrattenimento online?

Bene, come si può capire dalla sola frase, l'intrattenimento online è intrattenimento che si potrebbe trovare online. Questo può includere qualsiasi cosa, dai servizi di streaming di film e spettacoli come Netflix, ai videogiochi Let's Plays, ai siti Web di gioco d'azzardo. Si potrebbe anche dire che il termine si applichi a video di YouTube, stream Twitch, blog di intrattenimento e tutte le altre forme di contenuto online.

Nel 2023 non c'è quasi nessuno vivo che non abbia, in qualche modo, partecipato alla sfera dell'intrattenimento online. Anche se non hai un account YouTube, è probabile che tu abbia visto un video tutorial di qualche tipo. Ma questo fatto non è sempre stato così. Quindi, la domanda che sorge spontanea è questa: come ha fatto l'industria dell'intrattenimento online a diventare il colosso che è oggi? Diamo un'occhiata a una breve storia di Internet e scopriamolo.

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La storia dell'intrattenimento online

L'intrattenimento online è stato reso popolare solo di recente. Tuttavia, esiste da molto tempo. I casinò online, ad esempio, esistono dalla fine degli anni '1990. Prendere 888Casino con i suoi bonus, che esiste dal 1997. E non erano solo loro. Un sacco di siti web di scommesse e giochi d'azzardo ormai popolari hanno avuto inizio negli anni '90.

Ma non è solo il gioco d'azzardo che ha reso l'industria dell'intrattenimento online quello che è oggi. Il gioco in generale ha spinto il settore a nuovi livelli. L'ormai defunto sistema Flash ha permesso di giocare ai giochi per browser, che a un certo punto erano estremamente popolari online e sono in circolazione dall'inizio degli anni 2000.

E, naturalmente, il picco assoluto dell'intrattenimento online, YouTube esiste e ottiene visualizzazioni decenti dal 2006. Tuttavia, allora, i grandi nomi potevano ottenere solo poche migliaia di visualizzazioni. Oggi il sito Web è cresciuto e i suoi più grandi creatori di contenuti raccolgono milioni di abbonati.

Tuttavia, una volta, l'intrattenimento online era considerato, almeno per certi versi, inferiore all'intrattenimento dei media tradizionali. Le persone che partecipavano alla creazione di contenuti online erano spesso considerate strane o emarginate e le persone che le guardavano non erano molto diverse.

La crescita dell'intrattenimento online

Oggi, però, non c'è quasi persona che non partecipi, in qualche modo, all'intrattenimento online. Che si tratti di guardare contenuti su YouTube, Twitch o altri siti Web di aggregatori di video, giocare a giochi multiplayer online, partecipare a casinò online o siti Web di scommesse sportive, la maggior parte di noi trascorre la maggior parte del proprio tempo partecipando a varie forme di intrattenimento online.

Allora, cosa è cambiato? Bene, per esempio, più persone sono passate all'intrattenimento online. Principalmente perché è conveniente e solitamente gratuito. Quindi, in questa prossima sezione dell'articolo, parleremo dell'aumento della stima dell'intrattenimento online e di cosa l'ha portato.

L'aumento della stima

Nel 2023, l'intrattenimento online è il modo più importante per ottenere contenuti. Netflix, Hulu, Disney +, Amazon Prime, tutte queste società sono cresciute sia in popolarità che in capitalizzazione di mercato consentendoti di guardare film di diversi generi comodamente da casa tua. Ed è Netflix che è in gran parte responsabile, almeno in parte, dell'aumento dell'apprezzamento dell'intrattenimento online.

Servizi di streaming

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Quando Netflix ha avviato il suo servizio di streaming, il rischio era piuttosto elevato. La maggior parte delle persone aveva il cavo e nessuno poteva nemmeno immaginare di pagare per un servizio diverso quando potevi già ottenere i tuoi contenuti tramite la compagnia via cavo.

Tuttavia, Netflix si è rivelato un servizio superiore e molto più conveniente. Ben presto, il modello di business dell'azienda ha ispirato altri a cimentarsi con lo streaming di contenuti. È così che abbiamo ottenuto servizi come Hulu, Amazon Prime e Disney +, che oggi sono tutti molto popolari.

Ma Netflix non è l'unica cosa responsabile della crescita dell'intrattenimento online. Un altro collaboratore è stato YouTube e alcuni dei grandi creatori di contenuti che si sono presentati durante il suo inizio. Uno dei primi creatori di contenuti a sfondare è stato Angry Video Game Nerd, o AVGN.

Chi è l'AVGN?

Le AVGN è un personaggio e una proprietà creati dallo YouTuber e regista James Rolfe. L'idea era semplice. Suonerebbe uno stereotipo nerd Nintendo giochi e si arrabbiano esageratamente per quanto sono cattivi. La rapida crescita di AVGN ha aiutato YouTube a crescere come azienda. Non solo ha attirato migliaia di spettatori (a quei tempi, era considerato molto), ma ha anche ispirato centinaia di contenuti simili, che a loro volta sono diventati anche piuttosto popolari.

La popolarità di AVGN ha anche portato i creatori di contenuti a notare che YouTube potrebbe essere un modo valido per condividere i propri contenuti e ricavarne un po' di soldi. E ragazzo, è vero al giorno d'oggi. YouTube è uno dei siti Web più popolari su Internet e attira milioni di spettatori da tutto il mondo.

Lo stile dei contenuti di AVGN ha ispirato un sacco di altri creatori. Molti di loro hanno fatto ad altre forme di media, quello che ha fatto James Rolfe ai vecchi videogiochi. Al giorno d'oggi, la maggior parte dei contenuti si è allontanata da quelle che sono diventate note come "recensioni arrabbiate" e persino il signor Rolfe non fa l'AVGN tutte le volte che potrebbero piacere ad alcuni fan della vecchia scuola. Tuttavia, il suo impatto sull'intrattenimento online non può essere sottovalutato.

Considerazioni finali

L'intrattenimento online ha sicuramente fatto molta strada. È molto più popolare di quanto non sia mai stato. Non solo, ma se ci si deve fidare delle tendenze, continuerà a crescere solo in futuro. In altre parole, l'industria dell'intrattenimento online è sicuramente cresciuta in stima.