Apakah Hiburan Online Tumbuh dalam Penghargaan?

0
154
Sumber: unsplash.com

Masyarakat dan peradaban manusia telah tumbuh dan berkembang sejak awal. Dari penemuan roda hingga pengembangan mesin mesin kapas, masyarakat kita telah berkembang lebih jauh dari yang pernah kita bayangkan. Dan kami masih berjuang untuk lebih.

Namun, pertengahan hingga akhir abad ke-20 dan awal abad ke-21 adalah periode yang mengalami perkembangan lebih besar dari sebelumnya. Ini adalah masa televisi, komputer, PC, dan tentu saja, internet. Mempopulerkan internet selama tahun 1990-an dan awal 2000-an inilah yang akhirnya memunculkan budaya hiburan online yang kita miliki saat ini.

Apa itu Hiburan Daring?

Nah, seperti yang bisa dipahami dari ungkapannya saja, hiburan online adalah hiburan yang bisa ditemukan secara online. Ini dapat mencakup apa saja mulai dari layanan streaming film dan pertunjukan seperti Netflix, hingga video game Let's Plays, hingga situs web perjudian. Istilah tersebut bahkan dapat dikatakan berlaku untuk video YouTube, aliran Twitch, blog hiburan, dan semua bentuk konten online lainnya.

Pada tahun 2023, hampir tidak ada orang hidup yang belum berpartisipasi dalam bidang hiburan online. Bahkan jika Anda tidak memiliki akun YouTube, kemungkinan besar Anda telah melihat video tutorial atau lainnya. Tetapi fakta ini tidak selalu demikian. Jadi, pertanyaan yang wajar muncul adalah: Bagaimana industri hiburan online bisa menjadi raksasa seperti sekarang ini? Mari kita lihat sejarah singkat internet, dan cari tahu.

Sumber: unsplash.com

Sejarah Hiburan Online

Hiburan online baru belakangan ini dipopulerkan. Namun, itu sudah ada sejak lama. Kasino online, misalnya, sudah ada sejak akhir 1990-an. Mengambil 888Casino dengan bonusnya, yang sudah ada sejak tahun 1997. Dan bukan hanya mereka. Satu ton situs taruhan dan perjudian yang sekarang populer dimulai di tahun 90-an.

Tapi bukan hanya perjudian yang membuat industri hiburan online seperti sekarang ini. Game secara umum mendorong industri ke level baru. Sistem Flash yang sekarang mati memungkinkan untuk memainkan game browser, yang pada satu titik sangat populer secara online, dan telah ada sejak awal tahun 2000-an.

Dan tentu saja, puncak absolut dari hiburan online, YouTube telah ada dan menarik penayangan yang layak sejak 2006. Namun, saat itu, nama-nama besar hanya bisa menarik beberapa ribu penayangan. Saat ini, situs web telah berkembang dan pembuat konten terbesarnya mengumpulkan jutaan pelanggan.

Namun, pada suatu waktu, hiburan online dianggap, setidaknya dalam beberapa hal, lebih rendah dari hiburan media arus utama. Orang-orang yang ikut serta dalam pembuatan konten online seringkali dianggap aneh atau dikucilkan, dan orang-orang yang menontonnya juga tidak jauh berbeda.

Pertumbuhan Hiburan Online

Namun, dewasa ini, hampir tidak ada orang yang, dalam beberapa hal, tidak ikut serta dalam hiburan online. Baik itu menonton konten di YouTube, Twitch, atau situs web agregator video lainnya, bermain game multipemain daring, ikut serta dalam kasino online atau situs web taruhan olahraga, sebagian besar dari kita menghabiskan sebagian besar waktu untuk berpartisipasi dalam berbagai bentuk hiburan daring.

Jadi, apa yang berubah? Pertama, semakin banyak orang beralih ke hiburan online. Terutama karena nyaman, dan biasanya gratis. Jadi, di bagian artikel selanjutnya, kita akan berbicara tentang meningkatnya penghargaan terhadap hiburan online, dan apa yang menyebabkannya.

Bangkitnya Penghargaan

Di tahun 2023, hiburan online menjadi cara paling menonjol untuk mendapatkan konten. Netflix, Hulu, Disney +, Amazon Prime, semua perusahaan ini telah berkembang baik dalam popularitas maupun kapitalisasi pasar dengan memungkinkan Anda melakukannya menonton film dari berbagai genre dari kenyamanan rumah Anda sendiri. Dan Netflixlah yang paling bertanggung jawab, setidaknya sebagian, atas peningkatan apresiasi terhadap hiburan online.

Layanan Streaming

Sumber: unsplash.com

Saat Netflix memulai layanan streamingnya, risikonya cukup tinggi. Kebanyakan orang memiliki kabel, dan tidak ada yang bisa membayangkan membayar untuk layanan yang berbeda ketika Anda sudah bisa mendapatkan konten Anda melalui perusahaan kabel.

Namun, Netflix terbukti menjadi layanan yang unggul dan jauh lebih nyaman. Segera, model bisnis perusahaan menginspirasi orang lain untuk mencoba konten streaming mereka. Begitulah cara kami mendapatkan layanan seperti Hulu, Amazon Prime, dan Disney +, yang semuanya sangat populer saat ini.

Tapi, Netflix bukan satu-satunya yang bertanggung jawab atas pertumbuhan hiburan online. Kontributor lainnya adalah YouTube, dan beberapa pembuat konten besar yang hadir pada awal berdirinya. Salah satu pembuat konten pertama yang menjadi besar adalah Angry Video Game Nerd, atau AVGN.

Siapa AVGNnya?

The AVGN adalah karakter dan properti yang dibuat oleh YouTuber dan pembuat film James Rolfe. Idenya sederhana. Stereotip nerd akan dimainkan Nintendo game dan menjadi sangat marah karena betapa buruknya mereka. Pertumbuhan pesat AVGN membantu YouTube sebagai perusahaan tumbuh. Dia tidak hanya menarik ribuan penonton (pada masa itu, itu dianggap banyak), tetapi dia juga menginspirasi ratusan konten serupa, yang pada gilirannya juga menjadi sangat populer.

Popularitas AVGN juga membuat pembuat konten memperhatikan bahwa YouTube bisa menjadi cara yang valid untuk membagikan konten Anda sendiri dan menghasilkan uang darinya. Dan anak laki-laki, apakah itu benar saat ini. YouTube adalah salah satu situs web paling populer di internet, menarik jutaan pemirsa dari seluruh dunia.

Gaya konten AVGN menginspirasi banyak pembuat lainnya. Banyak dari mereka melakukannya pada bentuk media lain, seperti yang dilakukan James Rolfe pada video game lama. Saat ini, sebagian besar konten telah beralih dari apa yang kemudian dikenal sebagai "ulasan marah", dan bahkan Mr. Rolfe tidak melakukan AVGN sesering yang mungkin disukai beberapa penggemar jadul. Namun, pengaruhnya terhadap hiburan online tidak bisa diabaikan.

Final Thoughts

Hiburan online sudah pasti datang jauh. Ini jauh lebih populer daripada sebelumnya. Tidak hanya itu, jika tren bisa dipercaya, itu hanya akan terus berkembang di masa depan. Dengan kata lain, industri hiburan online semakin dihargai.