Tekstur adalah salah satu elemen terpenting dari grafik komputer 3D. Itu menjual persuasif dari adegan virtual 3D, yaitu gambar yang dihasilkan komputer. Tekstur biasanya selalu sejalan dengan grafik komputer 3D dan keberhasilan banyak industri yang menanganinya sangat bergantung pada kualitasnya. Beberapa area di mana tekstur sangat penting adalah film, video game, realitas virtual, pemindaian 3D, pencetakan 3D, seni digital, arsitektur, dan iklan komersial.
Pada awal pengembangan grafik komputer 3D, tekstur sangat sulit. Tekstur dibuat secara manual dalam program pengolah gambar 2D. Selain itu, metode rendering juga tidak memberikan hasil yang realistis, oleh karena itu tekstur model harus terus disesuaikan tergantung pada tampilan yang ingin dicapai. Saat ini, proses pembuatan tekstur sangat difasilitasi. Ada aplikasi 3D khusus untuk tekstur, sehingga proses tekstur di dalamnya intuitif, cepat, dan mudah. Selain itu, tren yang sangat populer saat ini adalah rendering berbasis fisik, yang memberikan model 3D tingkat realisme yang tinggi.
Anda dapat melihat banyak video game dari semua jenis dan gaya. Poli rendah, proyek AAA, permainan puzzle, dan lain-lain. Beberapa dari opsi ini, seperti game AAA, sering kali menggunakan tekstur karena beberapa alasan, yang seringkali menyebabkan popularitas di kalangan komunitas. Tekstur memainkan peran besar dalam pengembangan game. Banyak game AAA populer menggunakan tekstur untuk mendiversifikasi gameplay dan grafik game. Lukisan seperti itu memungkinkan kita untuk memahami objek apa yang Anda lihat dan apa karakteristiknya. Ini juga dapat mempengaruhi suasana permainan karena perendaman dapat terjadi lebih mudah. Artikel ini memberi tahu Anda lebih banyak tentang tekstur dan di mana itu dapat digunakan.
Apa itu Tekstur?

Dalam grafik komputer, konsep tekstur tidak didefinisikan secara ketat. Kadang-kadang seniman mengacu pada seluruh tampilan permukaan, dan kadang-kadang hanya mengacu pada salah satu segmennya, yaitu salah satu dari banyak peta tekstur. Dengan demikian, tekstur, juga dikenal sebagai bitmap atau peta tekstur, adalah file gambar dua dimensi yang diterapkan pada permukaan model 3D untuk memberikannya salah satu sifat visual permukaan yang mungkin. Properti permukaan ini meliputi warna, kekasaran, transparansi, kilap, reflektifitas, kelegaan, dan informasi lainnya. Dengan demikian, beberapa peta tekstur yang berbeda akan memberikan informasi tentang beberapa sifat permukaan yang berbeda dari model 3D tunggal.
Texturing adalah proses penerapan bahan pada model atau lingkungan tertentu. Materi dapat dibuat secara manual atau diunduh dari halaman web mana pun. Ini adalah kombinasi gradien warna dan parameter lain, seperti transparansi, reflektifitas, dan lainnya, yang dapat membuat pola unik untuk film atau video game tertentu. Berkat tekstur, siapa pun di depan layar dapat memahami bahwa ada interaksi dengan kayu, baja, kaca, air, apa saja.
Cara Menerapkan Tekstur
Proses penerapan bahan tergantung pada aplikasi yang Anda gunakan. Namun, itu mudah dan tidak jauh berbeda. Misalnya, 3ds max mengharuskan Anda untuk membuka editor materi (hotkey M default), memilih browser materi/peta, klik bitmap, dan setelah itu pilih gambar yang Anda butuhkan.
Anda dapat melakukan hal yang sama dengan Blender. Pergi ke bagian material, cari opsi Warna Dasar, dan klik lingkaran di sebelah garis. Di sana Anda harus memilih opsi Tekstur Gambar, klik tombol "Buka", dan cari file Anda. Setelah itu, Anda bisa melihat hasilnya di bagian Material Preview atau Rendered.
Cara Mendapatkan Bahan

Seniman bisa mendapatkan tekstur dengan dua cara berbeda.
- Unduh daring. Ada situs web yang menawarkan paket. Ilustrator dapat mengunduh yang gratis dan berbayar. Tekstur berbayar memiliki kualitas yang lebih baik dan biasanya menawarkan detail unik untuk proyek tersebut.
- Buat secara manual. Namun, proses ini memakan waktu lebih lama karena sejumlah alasan. Katakanlah seorang seniman perlu membuat bahan untuk bagian baja dari suatu benda dari masa lalu. Dalam hal ini, penelitian sangat diperlukan. Pertama, lihat gambar referensi dan lihat bagaimana semuanya terlihat dalam kehidupan nyata. Informasi tentang daya tahan item dan nadanya penting. Selain itu, lokasi, iklim, dan pengaruh suhu harus dipertimbangkan.
Apa Aplikasi untuk Membuat Tekstur?
Meskipun texturing dapat dilakukan pada aplikasi pengolah gambar apapun, di zaman modern saat ini yang populer dan paling tepat adalah menggunakan aplikasi 3D yang dikhususkan untuk texturing karena tujuan utamanya adalah untuk membuat tekstur, sehingga proses texturing di dalamnya bersifat intuitif, cepat, dan mudah. . Ada banyak perangkat lunak untuk membuat tekstur. Harus segera dikatakan bahwa semua alat relatif bagus, dan alasan mengapa tekstur pada model 3D terlihat buruk sering kali karena buruknya keterampilan seniman, dan bukan karena alat perangkat lunak tekstur yang dipilih dengan buruk. Memang benar bahwa beberapa alat lebih maju daripada yang lain dari sudut pandang tertentu, tetapi pilihan alat tekstur perangkat lunak bergantung pada kebutuhan dan persyaratan, pada apa yang ingin dicapai, dan pada seberapa sederhana atau kompleks tekstur yang diharapkan.
Salah satu perangkat lunak paling populer untuk seniman disebut Substance 3D Painter. Itu dibuat oleh Adobe dan memberi pengguna semua fungsionalitas yang diperlukan yang akan membantu Anda menggabungkan warna, mengubah saturasinya, memilih opacity, transparansi, kekasaran, dll. Substance 3D Painter sering digunakan oleh studio outsourcing seni game populer karena pengguna -Antarmuka yang ramah.
Substance 3D Sampler adalah aplikasi lain yang mengambil gambar atau gambar nyata dari objek tertentu dan menganalisis permukaannya. Setelah itu, perangkat lunak muncul dengan materi yang diperlukan yang nantinya dapat diterapkan pada objek tersebut.
Apakah Studio Seni 3D Menawarkan Layanan Seperti Itu?

Itu tergantung pada agen outsourcing pada spesialisasinya. Beberapa bekerja dengan gambar dan animasi 3D dan 2D, seperti aaagameartstudio.com. Mereka dapat memberi Anda seni permainan bertekstur. Orang lain mungkin tidak memberikan kesempatan seperti itu. Itu selalu lebih baik untuk menghubungi ilustrator untuk mendiskusikan detail proyek Anda dan bertanya lebih banyak tentang perangkat lunak yang mereka gunakan dan keterampilan mereka. Namun demikian, tekstur adalah untuk semua orang. Jadi, jika menurut Anda itu menarik, cobalah untuk menonton lebih banyak kursus dan kembangkan keterampilan terkait.
Bidang grafik komputer 3D terus berkembang. Perangkat keras menjadi lebih kuat, metode pengoptimalan rendering baru ditemukan, dan realisme film dan game meningkat. Selain itu, kesenjangan antara film dan game perlahan menghilang. Ini berusaha untuk grafik hiper-realistis dan realisme kualitas film secara real-time, yang menjadi kenyataan kita setiap hari.