3D के लिए टेक्सचर कैसे बनाएं और आपको उनकी आवश्यकता क्यों है?

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बनावट 3डी कंप्यूटर ग्राफिक्स के सबसे महत्वपूर्ण तत्वों में से एक है। यह एक 3D आभासी दृश्य, यानी एक कंप्यूटर जनित छवि की प्रेरकता को बेचता है। टेक्सचरिंग आमतौर पर हमेशा 3डी कंप्यूटर ग्राफिक्स के साथ चलती है और इससे निपटने वाले कई उद्योगों की सफलता ठीक इसकी गुणवत्ता पर निर्भर करती है। फिल्मों, वीडियो गेम, वर्चुअल रियलिटी, 3डी स्कैनिंग, 3डी प्रिंटिंग, डिजिटल आर्ट, आर्किटेक्चर और कमर्शियल एडवरटाइजिंग में कुछ ऐसे क्षेत्र हैं जहां टेक्सचरिंग बेहद महत्वपूर्ण है।

3डी कंप्यूटर ग्राफिक्स के विकास की शुरुआत में, टेक्सचरिंग बेहद मुश्किल थी। बनावट 2डी इमेज प्रोसेसिंग प्रोग्राम में मैन्युअल रूप से बनाई गई थी। इसके अलावा, प्रतिपादन विधियों ने यथार्थवादी परिणाम भी नहीं दिए, यही कारण है कि मॉडल के बनावट को प्राप्त किए जाने वाले स्वरूप के आधार पर लगातार समायोजित किया जाना था। आज, बनावट की प्रक्रिया बहुत सुविधाजनक है। टेक्सचरिंग में विशिष्ट 3डी एप्लिकेशन हैं, इसलिए उनमें टेक्सचरिंग प्रक्रिया सहज, तेज और आसान है। इसके अलावा, आज एक बहुत लोकप्रिय चलन शारीरिक रूप से आधारित रेंडरिंग है, जो 3डी मॉडल को उच्च स्तर का यथार्थवाद देता है।

आप सभी प्रकार और शैलियों के कई वीडियो गेम देख सकते हैं। लो पॉली, एएए प्रोजेक्ट्स, पहेली खेल, और दूसरे। इनमें से कुछ विकल्प, जैसे एएए गेम्स, कई कारणों से अक्सर बनावट का उपयोग करते हैं, जो अक्सर समुदाय के बीच लोकप्रियता की ओर ले जाता है। बनावट खेल के विकास में एक महान भूमिका निभाता है। कई लोकप्रिय एएए गेम गेमप्ले और गेम ग्राफिक्स में विविधता लाने के लिए बनावट का उपयोग करते हैं। इस तरह की पेंटिंग से हमें यह समझने में मदद मिलती है कि आप किस तरह की वस्तु को देख रहे हैं और उसकी विशेषताएं क्या हैं। यह खेल के माहौल को भी प्रभावित कर सकता है क्योंकि विसर्जन आसान हो सकता है। यह लेख आपको टेक्सचरिंग के बारे में और बताता है कि इसका उपयोग कहाँ किया जा सकता है।

बनावट क्या है?

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कंप्यूटर ग्राफिक्स में बनावट की अवधारणा को सख्ती से परिभाषित नहीं किया गया है। कभी-कभी कलाकार किसी सतह के संपूर्ण रूप को संदर्भित करते हैं, और कभी-कभी यह केवल इसके एक खंड को संदर्भित करता है, अर्थात कई बनावट मानचित्रों में से एक को। इस प्रकार, एक बनावट, जिसे बिटमैप या बनावट मानचित्र के रूप में भी जाना जाता है, एक द्वि-आयामी छवि फ़ाइल है जिसे सतह के संभावित दृश्य गुणों में से एक देने के लिए 3D मॉडल की सतह पर लागू किया जाता है। इन सतह गुणों में रंग, खुरदरापन, पारदर्शिता, चमक, परावर्तकता, राहत और अन्य जानकारी शामिल हैं। इस प्रकार, कई अलग-अलग बनावट के नक्शे एक ही 3डी मॉडल के कई अलग-अलग सतह गुणों के बारे में जानकारी प्रदान करेंगे।

बनावट एक विशेष मॉडल या पर्यावरण के लिए सामग्री को लागू करने की एक प्रक्रिया है। सामग्री को मैन्युअल रूप से बनाया जा सकता है या किसी भी वेब पेज से डाउनलोड किया जा सकता है। ये रंग-ढाल और अन्य मापदंडों के संयोजन हैं, जैसे कि पारदर्शिता, परावर्तकता और अन्य, जो किसी विशेष फिल्म या वीडियो गेम के लिए एक अद्वितीय पैटर्न बना सकते हैं। बनावट के लिए धन्यवाद, स्क्रीन के सामने कोई भी समझ सकता है कि लकड़ी, स्टील, कांच, पानी के साथ बातचीत होती है, आप इसे नाम दें।

बनावट कैसे लागू करें

सामग्री लगाने की प्रक्रिया आपके द्वारा उपयोग किए जाने वाले एप्लिकेशन पर निर्भर करती है। हालाँकि, यह सीधा है और इतना अलग नहीं है। उदाहरण के लिए, 3ds मैक्स के लिए आवश्यक है कि आप सामग्री संपादक (डिफ़ॉल्ट एम हॉटकी) खोलें, सामग्री/नक्शा ब्राउज़र चुनें, बिटमैप पर क्लिक करें और उसके बाद अपनी ज़रूरत की छवि चुनें।

आप ब्लेंडर के साथ भी ऐसा ही कर सकते हैं। सामग्री अनुभाग पर जाएं, आधार रंग विकल्प खोजें, और रेखा के बगल में स्थित वृत्त पर क्लिक करें। वहां आपको छवि बनावट विकल्प चुनना चाहिए, "ओपन" बटन पर क्लिक करें और अपनी फाइलों का पता लगाएं। उसके बाद, आप सामग्री पूर्वावलोकन या रेंडर किए गए अनुभागों में परिणाम देख सकते हैं।

सामग्री प्राप्त करने के तरीके

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कलाकार बनावट को दो अलग-अलग तरीकों से प्राप्त कर सकते हैं।

  • ऑनलाइन डाउनलोड करें। ऐसी वेबसाइटें हैं जो पैक पेश करती हैं। इलस्ट्रेटर मुफ्त और सशुल्क दोनों तरह के डाउनलोड कर सकते हैं। भुगतान किए गए बनावट में बेहतर गुणवत्ता होती है और आमतौर पर परियोजना के लिए अद्वितीय विवरण प्रदान करती है।
  • उन्हें मैन्युअल रूप से बनाएँ। हालाँकि, कई कारणों से इस प्रक्रिया में अधिक समय लगता है। मान लीजिए कि कलाकार को अतीत से किसी वस्तु के स्टील के हिस्से के लिए सामग्री के साथ आने की जरूरत है। ऐसे में शोध जरूरी है। सबसे पहले, संदर्भ छवियों को देखें और देखें कि वास्तविक जीवन में सब कुछ कैसा दिखता है। आइटम के स्थायित्व और उसके स्वर के बारे में जानकारी महत्वपूर्ण है। इसके अलावा, स्थान, जलवायु और तापमान प्रभाव को ध्यान में रखा जाना चाहिए।

बनावट बनाने के लिए आवेदन क्या हैं?

हालाँकि टेक्सचरिंग किसी भी इमेज प्रोसेसिंग एप्लिकेशन में की जा सकती है, लेकिन आज के आधुनिक समय में टेक्सचरिंग के लिए विशेष 3डी एप्लिकेशन का उपयोग करना लोकप्रिय और सबसे उपयुक्त है क्योंकि उनका प्राथमिक उद्देश्य टेक्सचर बनाना है, इसलिए उनमें टेक्सचरिंग प्रक्रिया सहज, तेज़ और आसान है . बनावट के लिए कई सॉफ्टवेयर टूल हैं। यह तुरंत कहा जाना चाहिए कि सभी उपकरण अपेक्षाकृत अच्छे हैं, और 3D मॉडल पर बनावट खराब दिखने का कारण अक्सर खराब होना है कलाकार कौशल, और खराब चयनित टेक्सचरिंग सॉफ़्टवेयर टूल के कारण नहीं। यह सच है कि कुछ उपकरण एक निश्चित दृष्टिकोण से दूसरों की तुलना में अधिक उन्नत हैं, लेकिन सॉफ्टवेयर टेक्सचरिंग टूल का चुनाव जरूरतों और आवश्यकताओं पर निर्भर करता है कि कोई क्या हासिल करना चाहता है, और कितनी सरल या जटिल बनावट की अपेक्षा की जाती है।

कलाकारों के लिए सबसे लोकप्रिय सॉफ्टवेयर में से एक सब्स्टेंस 3डी पेंटर कहलाता है। यह Adobe द्वारा बनाया गया है और उपयोगकर्ताओं को सभी आवश्यक कार्यक्षमता प्रदान करता है जो आपको रंगों को संयोजित करने, उनकी संतृप्ति बदलने, अस्पष्टता, पारदर्शिता, खुरदरापन आदि चुनने में मदद करेगा। पदार्थ 3D पेंटर का उपयोग अक्सर लोकप्रिय गेम आर्ट आउटसोर्सिंग स्टूडियो द्वारा किया जाता है क्योंकि उपयोगकर्ता - दोस्ताना इंटरफ़ेस।

पदार्थ 3डी सैम्पलर एक अन्य एप्लिकेशन है जो कुछ वस्तुओं की छवियां या वास्तविक तस्वीरें लेता है और उनकी सतह का विश्लेषण करता है। उसके बाद, सॉफ्टवेयर आवश्यक सामग्री के साथ आता है जिसे बाद में वस्तु पर लागू किया जा सकता है।

क्या 3D कला स्टूडियो ऐसी सेवाएं प्रदान करते हैं?

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यह अपनी विशेषज्ञता पर आउटसोर्स एजेंसी पर निर्भर करता है। कुछ 3D और 2D चित्रों और एनिमेशन दोनों के साथ काम करते हैं, जैसे aaagameartstudio.com. वे आपको बनावट वाली खेल कला प्रदान कर सकते हैं। अन्य ऐसे अवसर प्रदान नहीं कर सकते हैं। अपनी परियोजना के विवरण पर चर्चा करने के लिए चित्रकारों से संपर्क करना हमेशा बेहतर होता है और उनसे उनके द्वारा उपयोग किए जाने वाले सॉफ़्टवेयर और उनके कौशल के बारे में अधिक पूछें। फिर भी, बनावट हर किसी के लिए है। इसलिए यदि आपको यह रोमांचक लगता है, तो अधिक पाठ्यक्रम देखने और संबंधित कौशल विकसित करने का प्रयास करें।

3डी कंप्यूटर ग्राफिक्स का क्षेत्र लगातार विकसित हो रहा है। हार्डवेयर अधिक शक्तिशाली होता जा रहा है, नए रेंडरिंग ऑप्टिमाइज़ेशन तरीके खोजे जा रहे हैं, और फिल्मों और खेलों का यथार्थवाद बढ़ रहा है। साथ ही, फिल्मों और खेलों के बीच की खाई धीरे-धीरे मिट रही है। यह वास्तविक समय में अति-यथार्थवादी ग्राफिक्स और फिल्म-गुणवत्ता वाले यथार्थवाद के लिए प्रयास करता है, जो हर दिन हमारी वास्तविकता बन रहे हैं।