Le divertissement en ligne a-t-il gagné en estime ?

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La société et la civilisation humaines ont grandi et se sont développées depuis leur création. De l'invention de la roue au développement de la machine à moteur à coton, notre société est allée plus loin que nous ne l'aurions jamais cru possible. Et nous nous efforçons toujours d'en faire plus.

Cependant, le milieu à la fin du 20e et le début du 21e siècle ont été la période qui a connu un développement plus important que jamais. C'était l'époque de la télévision, des ordinateurs, des PC et, bien sûr, d'Internet. La popularisation d'Internet au cours des années 1990 et au début des années 2000 est ce qui a finalement conduit à la culture du divertissement en ligne que nous avons aujourd'hui.

Qu'est-ce que le divertissement en ligne ?

Eh bien, comme on peut le comprendre à partir de la seule phrase, le divertissement en ligne est un divertissement que l'on peut trouver en ligne. Cela peut inclure n'importe quoi, des services de streaming de films et d'émissions comme Netflix, aux jeux vidéo Let's Plays, en passant par les sites de jeux d'argent. On pourrait même dire que le terme s'applique aux vidéos YouTube, aux flux Twitch, aux blogs de divertissement et à toutes les autres formes de contenu en ligne.

En 2023, il n'y a presque personne en vie qui n'ait pas, d'une manière ou d'une autre, participé à la sphère du divertissement en ligne. Même si vous n'avez pas de compte YouTube, il y a de fortes chances que vous ayez vu un didacticiel vidéo d'un type ou d'un autre. Mais ce fait n'a pas toujours été le cas. Ainsi, la question qui se pose naturellement est la suivante : comment l'industrie du divertissement en ligne est-elle devenue le mastodonte qu'elle est aujourd'hui ? Jetons un coup d'œil à une brève histoire d'Internet et découvrons-le.

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L'histoire du divertissement en ligne

Le divertissement en ligne n'a été popularisé que récemment. Cependant, il existe depuis très longtemps. Les casinos en ligne, par exemple, existent depuis la fin des années 1990. Prendre 888Casino avec ses bonus, qui existent depuis 1997. Et il n'y avait pas qu'eux. Une tonne de sites de paris et de jeux d'argent désormais populaires ont vu le jour dans les années 90.

Mais ce n'est pas seulement le jeu qui a fait de l'industrie du divertissement en ligne ce qu'elle est aujourd'hui. Le jeu en général a propulsé l'industrie vers de nouveaux sommets. Le système Flash, aujourd'hui disparu, permettait de jouer à des jeux par navigateur, qui à un moment donné étaient extrêmement populaires en ligne, et qui existent depuis le début des années 2000.

Et bien sûr, le sommet absolu du divertissement en ligne, YouTube existe et a attiré des vues décentes depuis 2006. Cependant, à l'époque, les grands noms ne pouvaient attirer que quelques milliers de vues. Aujourd'hui, le site Web s'est développé et ses plus grands créateurs de contenu attirent des millions d'abonnés.

Cependant, il était une fois, le divertissement en ligne était considéré, du moins à certains égards, comme moins important que le divertissement médiatique grand public. Les personnes qui participaient à la création de contenu en ligne étaient souvent considérées comme bizarres ou parias, et les personnes qui les regardaient n'étaient pas très différentes.

La croissance du divertissement en ligne

Aujourd'hui, cependant, il n'y a presque personne qui ne participe pas, d'une manière ou d'une autre, au divertissement en ligne. Qu'il s'agisse de regarder du contenu sur YouTube, Twitch ou d'autres sites Web d'agrégateurs de vidéos, de jouer à des jeux multijoueurs en ligne, de participer à des casinos en ligne ou à des sites de paris sportifs, la plupart d'entre nous passons la majeure partie de notre temps à participer à diverses formes de divertissement en ligne.

Alors, qu'est-ce qui a changé ? Eh bien, d'une part, de plus en plus de personnes se sont tournées vers le divertissement en ligne. Principalement parce que c'est pratique et généralement gratuit. Ainsi, dans cette prochaine section de l'article, nous allons parler de la montée en estime du divertissement en ligne et de ce qui y a conduit.

La montée en estime

En 2023, le divertissement en ligne est le moyen le plus important d'obtenir du contenu. Netflix, Hulu, Disney +, Amazon Prime, toutes ces entreprises ont gagné en popularité et en capitalisation boursière en vous permettant de regarder des films de genres différents depuis le confort de votre foyer. Et c'est Netflix qui est en grande partie responsable, au moins en partie, de l'appréciation croissante du divertissement en ligne.

Services de diffusion

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Lorsque Netflix a lancé son service de streaming, le risque était assez élevé. La plupart des gens avaient le câble, et personne ne pouvait même imaginer payer pour un service différent alors que vous pouviez déjà obtenir votre contenu via le câblodistributeur.

Cependant, Netflix s'est avéré être un service supérieur et beaucoup plus pratique. Bientôt, le modèle commercial de l'entreprise a inspiré d'autres personnes à s'essayer au contenu en streaming. C'est ainsi que nous avons obtenu des services comme Hulu, Amazon Prime et Disney +, qui sont tous très populaires aujourd'hui.

Mais Netflix n'est pas le seul responsable de la croissance du divertissement en ligne. Un autre contributeur était YouTube et certains des grands créateurs de contenu qui sont apparus lors de sa création. L'Angry Video Game Nerd, ou AVGN, a été l'un des premiers créateurs de contenu à devenir grand.

Qui est l'AVGN ?

Le AVGN est un personnage et une propriété créés par YouTuber et cinéaste James Rolfe. L'idée était simple. Un stéréotype nerd jouerait Nintendo jeux et se mettre en colère à l'extrême à quel point ils sont mauvais. La croissance rapide d'AVGN a aidé YouTube en tant qu'entreprise à se développer. Non seulement il a attiré des milliers de téléspectateurs (à l'époque, c'était beaucoup considéré), mais il a également inspiré des centaines de contenus similaires, qui à leur tour sont également devenus très populaires.

La popularité d'AVGN a également amené les créateurs de contenu à remarquer que YouTube pouvait être un moyen valable de partager leur propre contenu et d'en tirer de l'argent. Et mon garçon, est-ce vrai de nos jours. YouTube est l'un des sites Web les plus populaires sur Internet, attirant plusieurs millions de téléspectateurs du monde entier.

Le style de contenu d'AVGN a inspiré une tonne d'autres créateurs. Beaucoup d'entre eux ont fait à d'autres formes de médias ce que James Rolfe a fait aux vieux jeux vidéo. De nos jours, la plupart des contenus se sont éloignés de ce que l'on appelait les "critiques en colère", et même M. Rolfe ne fait pas l'AVGN aussi souvent que certains fans de la vieille école pourraient le souhaiter. Cependant, son impact sur le divertissement en ligne ne peut être sous-estimé.

Réflexions finales

Le divertissement en ligne a certainement parcouru un long chemin. Il est beaucoup plus populaire qu'il ne l'a jamais été. Non seulement cela, mais si les tendances doivent être fiables, elles ne feront que croître à l'avenir. En d'autres termes, l'industrie du divertissement en ligne a certainement gagné en estime.