Onko online-viihteen arvostus kasvanut?

0
154
Lähde: unsplash.com

Ihmisyhteiskunta ja sivilisaatio on kasvanut ja kehittynyt alusta alkaen. Pyörän keksimisestä puuvillamoottorikoneen kehittämiseen yhteiskuntamme on mennyt pidemmälle kuin koskaan uskoimme mahdolliseksi. Ja pyrimme edelleen lisää.

20-luvun puolivälistä loppupuolelle ja 21-luvun alkuun oli kuitenkin ajanjaksoa, joka kehittyi enemmän kuin koskaan ennen. Tämä oli television, tietokoneiden, tietokoneiden ja tietysti internetin aikaa. Internetin popularisoituminen 1990-luvulla ja 2000-luvun alussa johti lopulta nykyiseen online-viihdekulttuuriin.

Mitä on online-viihde?

No, kuten pelkästä lauseesta voisi ymmärtää, online-viihde on viihdettä, jota voidaan löytää verkosta. Tämä voi sisältää mitä tahansa elokuvien ja ohjelmien suoratoistopalveluista, kuten Netflixistä, videopeliin Let's Plays ja uhkapelisivustoihin. Termin voidaan jopa sanoa koskevan YouTube-videoita, Twitch-streameja, viihdeblogeja ja kaikkea muuta verkkosisältöä.

Vuonna 2023 ei ole elossa lähes ketään, joka ei olisi jollain tavalla osallistunut verkkoviihteen piiriin. Vaikka sinulla ei olisi YouTube-tiliä, olet todennäköisesti nähnyt jonkinlaisen opetusvideon. Mutta tämä tosiasia ei aina ollut niin. Niinpä luonnollisesti herää kysymys: Kuinka online-viihdeteollisuudesta tuli nykypäivän kaunotar? Katsotaanpa lyhyesti Internetin historiaa ja selvitetään.

Lähde: unsplash.com

Online-viihteen historia

Online-viihde on tullut suosituksi vasta äskettäin. Se on kuitenkin ollut olemassa jo pitkään. Esimerkiksi online-kasinot ovat olleet olemassa 1990-luvun lopulta lähtien. Ota 888Casino bonuksineen, joka on ollut olemassa vuodesta 1997 lähtien. Eikä kyse ollut vain niistä. Useat suositut vedonlyönti- ja uhkapelisivustot saivat alkunsa 90-luvulla.

Mutta se ei ole vain uhkapeli, joka teki online-viihdeteollisuudesta sen, mitä se nykyään on. Pelaaminen yleensä nosti alan uusiin korkeuksiin. Nyt käytöstä poistettu Flash-järjestelmä mahdollisti selainpelien pelaamisen, jotka olivat jossain vaiheessa erittäin suosittuja verkossa ja ovat olleet olemassa 2000-luvun alusta lähtien.

Ja tietysti, verkkoviihteen ehdoton huippu, YouTube on ollut olemassa ja kerännyt kunnollisia katselukertoja vuodesta 2006. Kuitenkin tuolloin suuret nimet saattoivat kerätä vain muutaman tuhannen katselukerran. Nykyään sivusto on kasvanut ja sen suurimmat sisällöntuottajat keräävät miljoonia tilaajia.

Aikoinaan verkkoviihdettä pidettiin kuitenkin ainakin jollain tavalla vähemmän kuin valtavirran mediaviihdettä. Ihmisiä, jotka osallistuivat verkkosisällön luomiseen, pidettiin usein omituisina tai syrjäytyneinä, eivätkä ihmiset, jotka katsoivat niitä, poikkesivat paljon toisistaan.

Online-viihteen kasvu

Nykyään ei kuitenkaan ole läheskään henkilöä, joka ei jollain tapaa osallistuisi verkkoviihteeseen. Olipa kyseessä sisällön katselu YouTubessa, Twitchissä tai muilla videoiden kokoamissivustoilla, online-moninpelien pelaaminen, online-kasinoilla tai urheiluvedonlyöntisivustoilla pelaaminen, useimmat meistä viettävät suurimman osan ajastamme osallistumalla erilaisiin online-viihteen muotoihin.

Joten mikä muuttui? Ensinnäkin useammat ihmiset siirtyivät verkkoviihteeseen. Lähinnä siksi, että se on kätevä ja yleensä ilmainen. Joten tässä artikkelin seuraavassa osassa aiomme puhua verkkoviihteen arvostuksen noususta ja siitä, mikä johti siihen.

Arvostuksen nousu

Vuonna 2023 verkkoviihde on näkyvin tapa hankkia sisältöä. Netflix, Hulu, Disney+, Amazon Prime, kaikki nämä yritykset ovat kasvattaneet sekä suosiota että markkina-arvoa mahdollistamalla katsella elokuvia eri genreistä mukavasti omasta kodistasi. Ja Netflix on suurelta osin vastuussa, ainakin osittain, verkkoviihteen arvostuksen noususta.

Streaming Services

Lähde: unsplash.com

Kun Netflix aloitti suoratoistopalvelunsa, riski oli melko korkea. Useimmilla ihmisillä oli kaapeli, eikä kukaan voinut edes kuvitella maksavansa eri palvelusta, kun sisältösi sai jo kaapeliyhtiön kautta.

Netflix osoittautui kuitenkin ylivoimaiseksi ja paljon mukavammaksi palveluksi. Pian yrityksen liiketoimintamalli inspiroi muita kokeilemaan taitojaan sisällön suoratoistossa. Näin saimme palveluita, kuten Hulu, Amazon Prime ja Disney +, jotka ovat kaikki erittäin suosittuja nykyään.

Netflix ei kuitenkaan ole ainoa asia, joka vastaa verkkoviihteen kasvusta. Toinen osallistuja oli YouTube ja jotkut sen perustamisen aikana mukana olleet suuret sisällöntuottajat. Yksi ensimmäisistä sisällöntuottajista, jotka tekivät siitä suuren, oli Angry Video Game Nerd eli AVGN.

Kuka on AVGN?

- AVGN on YouTuberin ja elokuvantekijä James Rolfen luoma hahmo ja omaisuus. Idea oli yksinkertainen. Nörttistereotypia kelpaisi nintendo pelejä ja suuttua niiden pahuudesta. AVGN:n nopea kasvu auttoi YouTubea yrityksenä kasvamaan. Hän ei vain houkutellut tuhansia katsojia (noin aikoina sitä pidettiin paljon), vaan hän myös inspiroi satoja samankaltaisia ​​​​sisältöjä, joista tuli myös melko suosittuja.

AVGN:n suosio johti myös siihen, että sisällöntuottajat huomasivat, että YouTube voisi olla hyvä tapa jakaa omaa sisältöäsi ja ansaita siitä rahaa. Ja poika, onko se totta nykyään. YouTube on yksi Internetin suosituimmista verkkosivustoista, ja se houkuttelee miljoonia katsojia eri puolilta maailmaa.

AVGN:n sisältötyyli inspiroi monia muita sisällöntuottajia. Monet heistä tekivät muille median muodoille, kuten James Rolfe teki vanhoille videopeleille. Nykyään suurin osa sisällöstä on siirtynyt pois siitä, mikä tunnettiin nimellä "vihainen arvostelu", ja edes Mr. Rolfe ei tee AVGN:ää niin usein kuin jotkut vanhan koulun fanit ehkä haluaisivat. Hänen vaikutustaan ​​online-viihteeseen ei kuitenkaan voida aliarvioida.

Loppuajatukset

Online-viihde on varmasti edennyt pitkälle. Se on paljon suositumpi kuin koskaan. Ei vain, mutta jos trendeihin voi luottaa, se vain kasvaa tulevaisuudessa. Toisin sanoen online-viihdeteollisuuden arvostus on varmasti kasvanut.