Hat Online-Unterhaltung an Ansehen gewonnen?

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Quelle: unsplash.com

Die menschliche Gesellschaft und Zivilisation ist seit ihren Anfängen gewachsen und hat sich entwickelt. Von der Erfindung des Rades bis zur Entwicklung der Baumwollmaschine ist unsere Gesellschaft weiter gekommen, als wir es je für möglich gehalten hätten. Und wir streben immer noch nach mehr.

Mitte bis Ende des 20. und frühen 21. Jahrhunderts war jedoch die Zeit, die eine größere Entwicklung als je zuvor erlebte. Das war die Zeit des Fernsehens, der Computer, der PCs und natürlich des Internets. Die Popularisierung des Internets in den 1990er und frühen 2000er Jahren führte schließlich zu der Online-Unterhaltungskultur, die wir heute haben.

Was ist Online-Unterhaltung?

Nun, wie man allein aus dem Ausdruck verstehen könnte, ist Online-Unterhaltung Unterhaltung, die man online finden kann. Dies kann alles umfassen, von Film- und Show-Streaming-Diensten wie Netflix über Videospiel-Let's Plays bis hin zu Glücksspiel-Websites. Man könnte sogar sagen, dass der Begriff für YouTube-Videos, Twitch-Streams, Unterhaltungsblogs und alle anderen Formen von Online-Inhalten gilt.

Im Jahr 2023 lebt fast niemand mehr, der nicht in irgendeiner Weise an der Online-Unterhaltung teilgenommen hat. Selbst wenn Sie kein YouTube-Konto haben, haben Sie wahrscheinlich schon einmal ein Tutorial-Video der einen oder anderen Art gesehen. Aber diese Tatsache war nicht immer so. Daher stellt sich natürlich die Frage: Wie wurde die Online-Unterhaltungsindustrie zu dem Moloch, der sie heute ist? Werfen wir einen Blick auf eine kurze Geschichte des Internets und finden es heraus.

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Die Geschichte der Online-Unterhaltung

Online-Unterhaltung ist erst vor kurzem populär geworden. Allerdings gibt es ihn schon sehr lange. Online-Casinos gibt es beispielsweise seit Ende der 1990er Jahre. Nehmen 888Casino mit seinen Prämien, die es seit 1997 gibt. Und es waren nicht nur sie. Eine Menge heute beliebter Wett- und Glücksspiel-Websites begannen in den 90er Jahren.

Aber es ist nicht nur das Glücksspiel, das die Online-Unterhaltungsindustrie zu dem gemacht hat, was sie heute ist. Das Glücksspiel im Allgemeinen hat die Branche zu neuen Höhen geführt. Das heute nicht mehr funktionierende Flash-System ermöglichte das Spielen von Browserspielen, die zu einem bestimmten Zeitpunkt online sehr beliebt waren und seit den frühen 2000er Jahren im Umlauf sind.

Und natürlich existiert YouTube, der absolute Höhepunkt der Online-Unterhaltung, seit 2006 und hat anständige Aufrufe erzielt. Damals konnten die großen Namen jedoch nur ein paar tausend Aufrufe erzielen. Heute ist die Website gewachsen und ihre größten Ersteller von Inhalten haben Abonnenten in Millionenhöhe.

Früher wurde Online-Unterhaltung jedoch zumindest in gewisser Weise als weniger angesehen als Unterhaltung in den Mainstream-Medien. Die Leute, die an der Erstellung von Online-Inhalten beteiligt waren, wurden oft als seltsam oder Ausgestoßene angesehen, und die Leute, die sie sahen, waren nicht viel anders.

Das Wachstum der Online-Unterhaltung

Heutzutage gibt es jedoch fast keine Person, die nicht in irgendeiner Weise an Online-Unterhaltung teilnimmt. Ob es darum geht, Inhalte auf YouTube, Twitch oder anderen Video-Aggregator-Websites anzusehen, Online-Multiplayer-Spiele zu spielen, an Online-Casinos oder Sportwetten-Websites teilzunehmen, die meisten von uns verbringen den Großteil ihrer Zeit damit, an verschiedenen Formen der Online-Unterhaltung teilzunehmen.

Also, was hat sich geändert? Nun, zum einen wechselten mehr Menschen zur Online-Unterhaltung. Hauptsächlich, weil es bequem und normalerweise kostenlos ist. In diesem nächsten Abschnitt des Artikels werden wir also über den Anstieg der Wertschätzung von Online-Unterhaltung sprechen und was dazu geführt hat.

Der Aufstieg der Wertschätzung

Im Jahr 2023 ist Online-Unterhaltung der wichtigste Weg, um Inhalte zu erhalten. Netflix, Hulu, Disney +, Amazon Prime, all diese Unternehmen haben sowohl an Popularität als auch an Marktkapitalisierung zugenommen, indem sie es Ihnen ermöglichen Filme aus verschiedenen Genres ansehen bequem von zu Hause aus. Und es ist Netflix, das zumindest teilweise für die steigende Wertschätzung von Online-Unterhaltung verantwortlich ist.

Streaming-Dienste

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Als Netflix seinen Streaming-Dienst startete, war das Risiko ziemlich hoch. Die meisten Menschen hatten Kabel, und niemand konnte sich vorstellen, für einen anderen Dienst zu bezahlen, wenn Sie Ihre Inhalte bereits über das Kabelunternehmen beziehen konnten.

Netflix erwies sich jedoch als überlegener und viel bequemerer Dienst. Bald inspirierte das Geschäftsmodell des Unternehmens andere dazu, sich am Streaming von Inhalten zu versuchen. So kamen wir zu Diensten wie Hulu, Amazon Prime und Disney+, die heute alle sehr beliebt sind.

Aber nicht nur Netflix ist für das Wachstum der Online-Unterhaltung verantwortlich. Ein weiterer Mitwirkender war YouTube und einige der großen Ersteller von Inhalten, die während seiner Gründung auftauchten. Einer der ersten Ersteller von Inhalten, der groß herauskam, war Angry Video Game Nerd oder AVGN.

Wer ist der AVGN?

Dieses AVGN ist eine Figur und ein Eigentum, das vom YouTuber und Filmemacher James Rolfe erstellt wurde. Die Idee war einfach. Ein Nerd-Stereotyp würde spielen Nintendo Spiele und werde übertrieben wütend darüber, wie schlecht sie sind. Das schnelle Wachstum des AVGN half YouTube als Unternehmen zu wachsen. Er zog nicht nur Tausende von Zuschauern an (damals galt das als viel), sondern inspirierte auch Hunderte von ähnlichen Inhalten, die wiederum sehr beliebt wurden.

Die Popularität von AVGN führte auch dazu, dass Ersteller von Inhalten bemerkten, dass YouTube eine gute Möglichkeit sein könnte, eigene Inhalte zu teilen und damit etwas Geld zu verdienen. Und Junge, stimmt das heutzutage. YouTube ist eine der beliebtesten Websites im Internet und zieht mehrere Millionen Zuschauer aus der ganzen Welt an.

Der Inhaltsstil von AVGN inspirierte eine Menge anderer Ersteller. Viele von ihnen haben es mit anderen Medienformen gemacht, was James Rolfe mit alten Videospielen gemacht hat. Heutzutage haben sich die meisten Inhalte von dem entfernt, was als „wütende Rezensionen“ bekannt wurde, und selbst Herr Rolfe macht das AVGN nicht so oft, wie es einigen Old-School-Fans lieb ist. Sein Einfluss auf die Online-Unterhaltung darf jedoch nicht unterschätzt werden.

Abschließende Überlegungen

Online-Unterhaltung hat sicherlich einen langen Weg zurückgelegt. Es ist viel beliebter als je zuvor. Nicht nur das, aber wenn man Trends vertrauen kann, wird es auch in Zukunft weiter wachsen. Mit anderen Worten, die Online-Unterhaltungsindustrie hat sicherlich an Ansehen gewonnen.